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Java Web & Web Security
社会计算课程总结
0x2 图论
0x3 强联系和弱联系
- 判断节点是否满足强三元闭包关系:首先选择所有不满足强三元闭包性质的节点(节点A和节点B、C之间有强关系,但是B、C之间没有强关系也没有弱关系)
- 三元闭包关系:社会关系中,有共同的朋友,则成为朋友的可能性很大
0x5 正关系和负关系
- 结构平衡:对于三个节点构成的关系,其中有1个或者3个正关系,那么属于结构平衡,否则是结构不平衡(平衡结构有2种,不平衡结构有2种)
- 判断新加入的节点是否会产生不平衡的关系
- 同质性
- 是因为相似才成为朋友(选择)还是因为成为朋友之后变得相似(影响)
- 投影图:参与了相同社团的节点形成的边
- 谢林模型:
0x6 基本博弈分析
- 博弈:人们的选择不仅取决于选项之间,还取决于互动的其他人的选择
- 理性人:每个个体的选择都会让自己的收益最大化,并且了解其他参与者收益最大化的策略
- 解决一般博弈问题:根据个人的收益矩阵,然后根据别人的选择,对比这种选择之下自己的选择,如果存在严格占优策略,则选择。如果双方处于对称的情景,则结果是可预期的
- 囚徒困境:和“考试-报告”模型一样,坦白是严格占优策略
- 鹰鸽博弈:无法预测具体的选择情况,但是可以根据纳什均衡缩小选择范围,总有一方应该属于“分享型”
- 零和博弈:参与人的总收益是0
- 混合博弈:参与人概率出现一种选择,期望收益是关于概率的函数。
- 混合博弈的硬币模型:存在唯一纳什均衡就是分别选择概率为1/2的策略(Head)
- 纯策略:不通过概率进行选择,固定选择的混合博弈
- 最佳应对:固定参与人2的策略,从参与人1的所有策略中选出最好的
- 占优策略:无论参与人2选择的策略,参与人1选出的策略是最好的
- 纳什均衡:如果S是T的最佳应对,同时T也是S的最佳应对,那么(S,T)也是一个纳什均衡
- 社会最优:一组策略可以让参与者的回报之和最大
- 找出博弈结果中的纳什均衡
0x8 网络流量的博弈论
- 均衡状态下的流量:形成纳什均衡,两条道路的流量是相同的
- 布雷斯悖论:个体最优选择的汇总,不一定是群体最优选择的汇总
- 形成纳什权衡条件:司机会安于自己的选择,没有更换道路的需求
0x12 网络中的权力
- 权力是一种相对的定义
- 采用1-交换原则分析两节点、三节点模型以及加入节点之后权力的变化情况
- 两节点:平分资源池
- 三节点:中间的节点权力相对更大,因为处于两边的节点有被抛弃的可能
0x13 超大强连通分量
- 强连通分量:在有向图中,每个节点都有到任意节点的路径
- 链入:能够链接到SCC,但是不能通过SCC访问的节点
- 链出:能够从SCC访问,但是不能链接到SCC的节点
- 卷须:能够从链入部分访问,但是不能到达SCC;能够访问链出部分,但是不能从SCC访问
0x14 网页排名
- 中枢网站:指向很多网页
- 权威网站:被很多网页所指
- 对网站进行迭代分析:
- 首先初始化所有值为1
- 然后根据中枢网站,更新权威网站:所有权威网站权威值的和
- 然后根据权威网站,更新中枢网站:所有中枢网站中枢值的和
- 最后计算归一化值:值/总值
- 网页排名算法
- 所有网站初始排名为1/n
- 每次网页将自己的排名均分出去,获取的排名加起来,成为新数据
- 检查网络结构是否处于平衡状态:和为1并且迭代之后排名不变
0x16 信息级联
- 信息级联:忽略自己的信息而采用人群的选择
- 由于信息是透明的,所以平均现象之后,可能会破坏信息级联
- 题型:对于已知的现象进行判断,如果因为人群的判断而影响了自己的判断,那么是发生了信息级联效应
- 打破信息级联的影响:采用黑箱投票方式
- 贝叶斯定理:P(A|B) = P(AB) / P(B)
0x18 幂律分布和富者更富
- 设定一个值k,满足k个链接数的网页占比和1/k^2成正比
- 富者更富:网页流行度增加的概率和当前的流行度成正比
- 长尾效应:所有非流行的市场累加起来会形成一个比流行市场还大的市场
0x19 网络中的级联
- 级联:级联是一种随大流现象,并且随大流的条件是邻居中有超过p的比例选择了新生事物
- 聚簇:本质上是一个节点集,集合中的每个节点至少有p的节点属于这个节点集合,则密度为p
- 完全级联:图中所有的节点最终都发生了转换
- 涉及到邻接规则q的范围:采用A获得收益>采用B获得收益
- 聚簇和级联:如果剩余网络中包含一个密度>1-p的聚簇,那么就不能形成一个完全级联(充分必要条件)
- 证明聚簇是级联的障碍:采用反证法,假设一个节点v采用A,那么它的邻居中有大于q的节点采用了A,根据聚簇的定义,产生矛盾,结论成立
- 证明聚簇是级联的唯一障碍:只需要证明剩余节点组成的节点集合密度>1-p,选择其中的一个点选择B,那么邻居中选择A的节点数<p,那么选择B的节点数>1-p…形成了一个聚簇
- 异值门槛:每个节点对于选择A和选择B的回报不同,修改回报矩阵和不等式即可
- 病毒式营销:提高质量和选择关键人物来突破聚簇的障碍,
0x20 小世界现象
- 形成社会网络的两种基本力量
- 小世界现象: 网络中节点的距离L随着网格数呈对数增长
- 小世界现象存在的基础:基于网络中的弱联系
- 忽视小世界现象:增大了人与人之间的距离,对实验会产生误差
附加部分
0x9 拍卖
0x10 匹配市场
0x21 传染病的网络传播
- 树状分支过程
- 基本再生数:R0 = p * k ,概率 * 接触的人数
- R0 ~ 1 出现刀刃特性
- SIR流行病:有三个时期,易感染时期、传染期、结束期
- R0定义为单一节点产生新病的期望
- 有一定概率形成路障
- 静态SIR模型,对每条边进行预定义